Inhalt
Ziel
Der 3ds Max Grundkurs vermittelt in vier Wochen praxisorientierte Grundlagen und fortgeschrittene Techniken der 3D-Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Animation mit Autodesk 3ds Max.
Inhalte
- Einführung in 3ds Max
- Grundlegende Modellierungstechniken
- Einführung in ProBoolean
- Materialien und Texturen
- Grundlagen der Beleuchtung
- Einführung in den Arnold Renderer
- Fortgeschrittene Modellierungstechniken: z.B. TurboSmooth, Symmetry und MeshSmooth
- Fortgeschrittene Materialien und Texturierung: z.B. Verwendung von Prozeduralen Maps und Noise-Texturen
- Fortgeschrittene Beleuchtungstechniken: z.B. Arnold Area Lights
- Arnold Shader Networks und Rendering-Einstellungen
- Rendering von Animationen und Animationseinstellungen
- Effektive Nutzung von Kamera- und Ansichtstechniken
- Fortgeschrittene Rendering-Techniken und Optimierung
- Vertiefung in Modellierung und Szenengestaltung
- Ausblick: Einsatz von KI
Abschluss
Prüfung und cimdata-Zertifikat
Voraussetzungen
Kenntnisse des Windows-Betriebssystems und der Datenverwaltung werden vorausgesetzt. Konstruktionskenntnisse sind erwünscht.
Methode
Der Unterricht findet im virtuellen Klassenraum statt. Sie sind mittels Video- und Audiokonferenz während der gesamten Unterrichtszeit live und in Echtzeit mit ihrem/r Fachdozenten/in und ihren Mitstudierenden verbunden. Die fachliche Betreuung der Dozierenden ist während des gesamten Unterrichtszeitraums gewährleistet.
